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360VR, 유튜브 영상촬영과 편집 -프리미어, 애프터이펙트, 샷컷 外

임장훈 | (도서출판) 디지털 플라워 | 22,000원 구매 | 2,000원 5일대여
0 0 123 136 0 9 2024-07-23
본고는 360VR 카메라, Insta 360, DSLR카메라, Cannon EOS90D, 유튜브 채널 만들기, OBS스튜디오를 활용한 영상 만들기를 알아봅니다. 영상편집도구로는 프리미어, 애프터이펙트, 오픈환경의 프로그램 Shot-Cut, 스마트폰 영상편집 프리미어 Rush, VLLo, AI ;wrtn 등으로 기술하였습니다. 각 도구들의 인터페이스, 컷 편집, 텍스트 편집, 자막 편집, 전환효과, 크로마키 등의 과정들을 기술하였습니다. 또한 이러한 기술들로 1인 영상제작에서 영상 기초 단위와 스토리보드, 카메라 트리밍과 쇼트를 이해하고자 합니다. 그러한 과정에서 일반인들도 다양하게 활용할 수 있고 무료로 지원되는 시청자 미디어 센터 등을 소개합니다.

VR 디자인

임장훈 | (도서출판) 디지털 플라워 | 18,000원 구매 | 2,000원 5일대여
0 0 256 27 0 26 2023-09-02
저자의 통합환경기반의 디자인 방법론과 가상현실제작의 방법들을 기술하였다. 가상현실 방향성, 효과와 부작용, 그 대안의 디자인, 가상현실의 프레임워크, 레벨 디자인, 이벤트 구성, 가상세계 소통구조, 테크니컬 아트를 모색하였다, 통합환경기반 디자인으로 가상현실의 진보적인 개발방법과 통합환경기반의 자율구성, VR 저작도구, 유니티와 언리얼 엔진의 제작환경을 알아보았다. 특히 유니티 엔진의 최적화 디자인과 네트워크 동기화의 예시, 에셋을 기술하였다.

가상과 영상, 1인채널 디자인

임장훈 | (도서출판) 디지털플라워 | 18,000원 구매 | 1,000원 5일대여
0 0 198 47 0 22 2023-08-24
본고는 가상과 영상의 1인 미디어 채널, 공용스튜디오, 인공지능 GPT, 360VR 양방향 카메라, 디지털 영상편집, DSLR카메라 등을 기술하였습니다. 또한 이러한 기술들로 1인 영상제작에서 영상 기초 단위와 내러티브, 미장센, 카메라 트리밍과 쇼트를 이해하고자 합니다. 유튜브 개인 채널 만들기를 비롯하여 시청자미디어센터, OBS 스튜디오 등의 공용 스튜디오와 인공지능 뤼튼을 활용해보고자 합니다. 영상편집도구로는 프리미어 영상편집, 애프터이펙트, 오픈환경의 프로그램 샷컷의 활용 등으로 각 도구들의 인터페이스, 컷 편집, 텍스트 편집, 자막 편집, 전환효과, 크로마키 과정들을 기술하였습니다.

한 눈에 펼쳐보는, 3Ds Max

임장훈 | (도서출판) 디지털플라워 | 11,000원 구매 | 2,000원 7일대여
0 0 310 33 0 28 2023-08-16
3Ds Max의 가볍고 꽉 찬 한눈에 펼쳐볼 수 있는 정리된 Book을 만들고 싶었다. 한 페이지 한 페이지 정리하여 이를 편집하였다. 앞 표지 부터 3Ds Max 설치, 인터페이스, 메뉴모음, 메인도구, Main Tools, Viewport, Commend, 기하학적 원형, 확장 원형, Compound 오브젝트, AEC Extended, Shape, 조명, 카메라, 공간 왜곡, 시스템, 모디파이, MeshㆍPolyㆍPatch, Editable Mesh, Editable Poly, Editable Patch, 재질편집기, 슬레이트편집기, Ray trace, Architectural, Mentalray, Vray, Modeling등의 순서대로 한눈에 펼쳐볼 수 있는 Book..

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